这次算是叶怀光的一种实验,因为他在尝试七宗罪的技能能否在现实世界使用。
而在他自己眼中,确实是施放成功了,因为他的拳上之前确实带了一抹自己才能看见的深绿色光,那是懒惰原罪的技能光泽。
刚开始,只是偶尔才会从拳上亮起懒惰原罪的技能光,但是慢慢的,技能光芒出现的越发频繁,可是一套拳下来,收势的时候,眼前一黑,整个人差点倒地上。
勉强撑起身来,揉着突突直跳的太阳穴,这时候叶怀光才看见左下角的精神力的条的见底了,只剩了4点精神力。
『看来以后要尽量控制一下技能的释放频率,剩4点精神力就已经有头疼,强烈的眩晕感这种恶劣情况出现,若是用光精神力,怕不是都得脑死亡。』
在墙边靠了十多分钟,看着精神力恢复到十多点,脑中的不适感才减弱到可以忽视的地步。
不过他仍然没有站起来,就那么静静的坐了一个多小时,脑中不断总结之前练习的经验,等到精神力几乎回满的时候才再次站起来。
起身之后,再次练习起来,这次因为每拳都用上了技能,只打了半套拳,在精神力剩五点告警的时候就主动停了下来。
不断重复打拳,坐下休息,总结经验的同时等精神力自动回复,然后再起来练习的这个过程。
如此往复,直到打到第五套拳,叶怀光才真正熟悉了技能,习惯了在每次攻击中带上七宗罪技能。
不过,这练习效率并不高,毕竟就算他只有区区70点的精神力,可是同样很低的精神属性让他的回复速度也很慢。
而且关键的一点在七宗罪这个技能本身上,虽然这个技能伤害低,解锁第一层技能树奖励的那个审判技能也不知道到底有啥用。
可是这个七宗罪的技能优势还是相当明显,那就是负面效果都可以叠加,并且上限未知,消耗也只有区区一点精神力,甚至连常规技能该有的冷却时间限制也压根不存在!
可是正是因为不存在冷却时间,叶怀光很难控制好这个技能的释放时机,他现在是在练习,所以可以每次攻击都带上这个技能,导致精神力都不够他打完一套拳。
若是遇到高强度的战斗,他绝对需要把握好每次释放技能的时机,否则攻击落空就血亏。
而叶怀光并不会因为精神力不够用就把属性点加在智力和精神上,那些属性从来就不在他的考虑范围内。
毕竟,自幼习武让他还是习惯与人近身对战。刀剑对拼,拳脚互碰才是他最擅长,最有信心的战斗方式。
所以,力敏体才是他最优先考虑的属性。
拖着疲惫的身体,忍受着反复耗空精神力带来的头疼,眩晕感,从天台下来找到小妹和叶欢的时候,俩人已经在办公室里等他半天了。
今天回去的路上是叶欢开车,叶怀光就在后排座上,头枕在妹妹的大腿上,嗅着妹妹身上淡淡的雏菊香,难得好好的睡了一会。
虽然这个过程很短暂,但是身边家人的存在,确实让他在变故发生之后首次真正的感到了心安。
到叶欢家的时候,叶怀光在下车的时候在妹妹耳边轻轻道了声谢。搞的叶怀寒还愣了一下,不过还是很快明白了哥哥的意思,只是很温柔的笑了一下,没有说话。
接下来的几天,叶怀光就那么默默的在俩人身边守着,顺便练习技能的运用,他发现技能的经验值,在他没有打中任何目标的情况下增长的非常缓慢。
但是精神力用空,再恢复,几次之后,他发现精神竟然涨了一点,也算是小有收获。
几天之后,小姑突然打来了电话,告诉他人选已经甄选好了,已经到了公司楼下,他致谢之后挂断了电话,自己却没有下楼去接那几个人上来,反而任由叶欢那丫头安排。
因为他知道,这些不需要他操心,两个丫头自己足以处理好,他现在最需要的是在冷却期过了之后,返回空间。
他最近的练习,感觉积累的已经有了点成果,他需要去空间的锻炼场验收成果。
所以他习惯性的向天台走去,左脚跨出天台门的一瞬间,心神一动,戒指表面的空间印记上扩散出一股奇异的能量波动,叶怀光的身影由印记处起始,荡漾出水波一样的波纹,他被波纹扫过的身体就那么神奇的消失在这个世界。
在他适应了头部传来的轻微不适感,再一次睁开眼之后,已经出现在了私人空间里,长舒一口气,睁开双眼,眼中仿佛暴射出了一寸寒光。
『是时候实验一下这个技能真正的效果了!』
之前逛过空间所有建筑的好处这时候就显现出来了,叶怀光直接就奔着城东的一个建筑就去了。
那就是属于空间的锻炼场地,挂着‘修罗宫’牌匾的犹如宫殿一般的建筑,叶怀光就仿佛已经来过很多次一样,迈进大门,里面并没有任何的服务人员,他直接通过空间印记申请了一个个人训练场。
然后他就被直接传送进了一个狭小的房间,这个房间小到他张开双臂就能碰到两面墙壁的程度。
但是他面前的界面,告诉他,这里没他看上去的那么简单,因为那是个选择界面。里面的分类相当多,包括什么场地,温度,重力,风速等等等等,能想到的影响环境的因素,都可以选择。
所以说,训练场入场的费用相当低,100轮回点就可以在训练场待一天一夜,可是,这种环境,甚至还不如轮回者自己在私人空间里来的爽快。
所以,进来想得到最好的训练效果,就得花钱,当然了,越刁钻的环境,花费也就越高。
还好,他现在不需要那么苛刻的训练环境,随着手在空中屏幕上点了几下,周围环境开始肉眼可见的发生变化。
一分钟,叶怀光脚下站着的地方,已经变成了山间竹林中的一片空地,阳光透过茂密的竹林洒下星星点点的光亮,泉水汩汩地顺着石缝流淌而过,面前空地上站着一个木桩人。
闻着充满着原始味道的清新空气,叶怀光身上也慢慢的放松了下来,调整了一下状态。
然后才通过空间印记,控制了那个木桩的权限,改成了可攻击模式,然后那个木桩人的关节开始发出来一阵咯吱响声,开始动了起来。
看着眼前这个木桩人,叶怀光还是感到神奇,因为对方的行动并不迟钝,也没有像电视剧里的机关人的那种木讷感。
叶怀光抬手勉强架住了对方下劈的手刀,但是紧接着就被木桩人一脚踹到腹部,忍不住腾腾倒退了几步,还没来得及调整姿态,那木桩人又攻了过来。
眼前这个木桩的各项属性都是15点,这是叶怀光特意调节的,攻击路数没有选择,只是让他智能攻击,但是打着打着,叶怀光发现自己完全不是对手啊,那个木桩人仿佛可以算计好自己的每次攻击,只要是在15点属性允许范围内的操作,那木桩人是一点失误不可能出现。
不过这就是叶怀光追求的效果,第一个世界里面,碰见的存在完全是天差地别,要么是地狱七魔王,天堂的六翼天使长这种气息都能压死他的存在,要么是一群普通人,连反抗自己的能力都没有。
好不容易罪恶值升到LV1,来了几个属性跟他当时相差不大的对手,可是那些初级信徒的对战经验和技巧实在是太弱,叶怀光从未动用全部实力。
这次的木桩人倒是最好的目标,因为即可以给他足够的压力,又不会有生命危险,毕竟是空间的训练场,生命值无论如何都不会低于1点。
一向冷静的叶怀在与木桩人对战的过程中,越来越兴奋,这种遇见一个合适的对手,可以毫无顾忌的放手施为的感觉,还是他生平第一次!
六个小时,叶怀光就重复着对战,精神力或者生命值打空,通过空间印记花费轮回点恢复,总结经验,优化自己的战斗方式,然后再次跟木桩人对战。
等叶怀光从修罗殿中出来的时候,身上已经蒸发了2000轮回点,不过与空间的交易,一分钱一分货,训练效果确实远不是在现实世界他那么空练可以比的。
而且,叶怀光也在训练场里,研究了一下他数字化的身体,以及各属性真正的用途:
力量:决定了大部分的近战攻击的威力,同时也是轮回者自身的负重能力的提现。
敏捷:决定了轮回者的移动速度,攻击的出手速度,以及神经灵敏度,也影响轮回者对攻击的闪避能力,同时对物理远程攻击也有一定影响。
体力:决定了轮回者的持久活动能力,包括奔跑/战斗能力等,同时也决定了抗击打能力,防御力,对生命恢复也有一定影响。
轮回者当前的最大生命值=体力x10。当生命值低于5,将陷入重伤状态,如果陷入重伤状态,则生命恢复速度将大幅度下降。当生命值归零时,则轮回者死亡。
基本防御力=体力/2。防御能力减伤为百分比减伤,防御越高,所提升的减伤幅度就越小。
感知:即人身体对外界的感知能力的统称,包括基本五感以及某些特殊感应外物方式,也影响对自身状态的了解程度。
感知越高,对外界危险的预知能力就越强,提前发现危险来临的能力也越强,同时感知也会影响所有攻击的精准度,以及大部分近战攻击的体感,即暴击能力。
智力:影响某些能力的威力,对其具有一定的加成作用,同时也影响轮回者对某些精神类攻击的攻击和抵抗判定。注:智力属性不等于人物智商。
精神:决定了轮回者的精神力上限以及回复速度。
轮回者的最大精神力=精神x10。当精神力低于5,人物将出现各种负面状态,甚至昏迷,精神力为0轻则重度昏迷,重则精神透支死亡。
同时,在空间/现实世界内,轮回者的身体伤势愈合能力将与体力相关得到极大提升。精神力回复速度也会根据精神相关得到提升。
魅力:取决于每个轮回者不同的外表,气质,亲和力,谈吐等能力的综合评价。魅力决定了轮回者与剧情人物的沟通交流能力。
高魅力可以让轮回者与剧情人物更好的交流,也可能从剧情人物得到更多收获,并降低部分剧情人物对轮回者的初始敌意或提示初始好感。
除此以外,召唤类及魅惑类能力也对魅力有极大要求,并且受魅力属性加成。
那2000多轮回点,其中大部分都花费在了研究这些属性上。
叶怀光并没有心疼这些轮回点,因为他心里很清楚,只有真正了解每一点属性所代表的真实反馈,才能让他更好的把控好一切。
毕竟,人控制局面总是需要一个基本支点的,而属性,就是叶怀光以后用来把控每场战斗的基点!
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